Archive for the
‘Genel’

Racing Kingdom çatı markamız altında mobil yarış kategorisinde farklı alt türleri geliştirmeye hazırlanıyoruz, bunlar arasında drag, drift, off-road, rally ve combat racing var. Racing Kingdom serimizin ilk oyunu, mobil platformda en popüler yarış türlerinden biri olan drag yarışı olacak.

Henüz yapım süreci devam eden mobil drag yarışı türündeki oyunumuzun teaser videosu ile karşınızdayız!

 

 

Geçtiğimiz hafta Gamescom için Köln’deydik.

Gamescom ekibimiz; kurucularımızdan Yasin Demirden, iş geliştirme müdürümüz Tansu Kendirli ve proje yöneticimiz Fırat Baban’dan oluşuyordu.

Gamescom, uzun süren pandemi sürecinin ardından oyun endüstrisinin tekrar bir araya gelmesini sağlayan harika bir etkinlik oldu.

Fuarın B2B kısmında dünyanın en büyük yayıncı ve yatırımcı kuruluşlarıyla bir araya geldik. Ayrıca sunumlarımız esnasında Racing Kingdom’ın ilk kez bir oynanış videosunu da burada gösterdik. İnanılmaz geri dönüşler aldık.

Çok yakında güzel haberleri duyuruyor olacağız.

Bir süredir görüşmelerde ve fikir alışverişinde bulunduğumuz Unity Technologies’te Productions’tan sorumlu Vice President Ulaş Karademir’in Danışma Kurulu Üyesi olarak aramıza katıldığını duyurmaktan mutluluk duyuyoruz.

Ulaş Karademir’in, oyun endüstrisindeki uzun yıllara dayanan deneyimi ve bilgisi ile SuperGears’a katacağı değer ve yaratacağı fark için çok heyecanlıyız.

Bizi takip etmeye devam edin!

White Nights’22 Istanbul, 7-8 Haziran 2022 tarihlerinde Lütfi Kırdar Kongre Merkezi’nde yapıldı. Yerli stüdyoların birçok yabancı publisher, yatırımcı ve servis sağlayıcıyla buluştuğu etkinlikte biz de SuperGears olarak yerimizi aldık.

Etkinlik SuperGears için oldukça yoğun geçerken sektörün farklı alanlarından pek çok paydaşla görüşme ve toplantılar yapma fırsatı bulduk. Yaptığımız görüşmelerde Racing Kingdom ve SuperGears’ın gördüğü ilgi bizleri mutlu ederken heyecanımızı da artırdı.

İş Geliştirme Sorumlumuz Tansu Kendirli, fuarın iki gününde de çeşitli konu başlıklarıyla oturumlarda konuşmacı olarak yer aldı.

Türk oyun sektörünün globale taşınmasını destekleyen bu fuarı düzenleyen WN Media Group’a, etkinlik partneri OYUNDER’e ve tüm katkıda bulunanlara teşekkür ederiz. SuperGears olarak bu tür etkinliklerin katılımcısı olmaya devam edeceğimizi bildirmekten mutluluk duyarız.

Yepyeni bir video serisiyle karşınızdayız! Zaman Makinesi’nde kurucularımız Yasin ve Yakup Demirden, Türk oyun sektöründeki 20 yılı aşkın deneyimlerine ait anılarını paylaşıyor olacaklar. Sohbet havasında geçecek olan bu serinin ilk bölümünü elbette ki, üzerinden 15 yılı aşkın sürenin geçmiş olmasına rağmen hala birçok soru ve yorumun geldiği Kabus 22’ye ayırdık!

Kurucularımız, oyun sektöründeki ilk yıllarında neden bu kadar büyük ölçekli bir projeye girdiklerine ve korku türünü seçtiklerine, hangi yapımlardan ilham aldıklarına değiniyor. Geliştirme sürecine dair daha önce anlatılmayan anıların da yer aldığı sohbette oyunun adının neden Kabus “22” olduğu sorusuna da yıllar sonra açıklık getiriliyor.

Zaman Makinesi serimizin ilerleyen bölümlerinde başka projeler ve başka anılara da değinirken, Türk oyun sektöründeki birçok farklı emektar ismi de konuk edeceğiz. Serinin sektörümüz açısından çok ilgi çekeceğine inanıyoruz.

Keyifli seyirler!

https://www.youtube.com/watch?v=OAbY5HJvvXI

GameX 2022, 19-22 Mayıs tarihlerinde İstanbul TÜYAP Fuar ve Kongre Merkezi’nde düzenlendi. Uzun yıllardır devam eden fakat pandemi sebebiyle 2 sene oyuncularla buluşamayan oyun fuarında bu yıl ilk kez B2B programı da vardı. SuperGears olarak biz de fuarın B2B katılımcıları arasında yerimizi aldık.

Ekibimizden, Proje Yöneticimiz Fırat Baban ile Oyun Tasarımcımız Mete Almalı fuarın 2. gününde “Geniş Ölçekli Projelerde Ürün Yönetimi ve Oyun Tasarımı” başlıklı bir sunum yaptı. Sunumda genel çerçeveleriyle geniş ölçekli oyun projelerinin örnekleriyle birlikte neler olduğu, hangi iş kollarının yer aldığı ve geliştirme süreçlerine dair ipuçları ele alındı. Oyun projelerinde yer alan birçok farklı iş koluna değinilen sunum, ağırlıklı olarak proje ve ürün yönetimi ile oyun tasarımı pencerelerinden ilerledi. Ekip arkadaşlarımız aynı zamanda kendi deneyimlerinden ve Racing Kingdom’ın geliştirme sürecinden örnekler de paylaştı.

İş Geliştirme Yöneticimiz Tansu Kendirli ise fuarın 2. gününde “Oyun Endüstrisinde Yeni Trendler, Programlar ve Finansman Türleri” başlıklı bir panelde yer alırken 3. gününde ise “Çok Hızlı Büyüyen Bir Topluluk: Türkiye’deki Blockchain Oyun Geliştiricileri” başlıklı bir panele katıldı.

Oyun sektörünü uzun zaman sonra fiziksel olarak bir araya getiren GameX’te yer almaktan çok keyif aldık. Ülkemizde yapılan tüm oyun etkinliklerinde yer almaya gayret göstererek bilgi ve deneyimlerimizi paylaşmaya devam edeceğiz!

Kurucularımızdan Yasin Demirden, Türkiye Oyun Geliştiricileri Okulu topluluğunun öğrencileriyle, çevrimiçi sohbet ortamında bir araya geldi.

Sohbetin genel akışını, Demirden Kardeşler’in 2002’deki ilk oyun geliştirme girişimlerinden itibaren günümüze kadar hangi projeler üzerinde çalıştıkları, genel hatları ile çalışma hayatları, SuperGears ile koydukları yeni hedefler ve şimdi neler yaptıkları oluşturdu. Oldukça keyifli geçen söyleşinin önemli bir kısmında ise oyun sektöründeki roller, bu rollerde aranan özellikler ve yeni başlayanların kendilerini bu yolda nasıl geliştirebilecekleri ile sektörde nitelikli oyun geliştiricilerine olan ihtiyaca değinildi. Yasin Demirden, sohbet boyunca dinleyicilerden gelen soruları da cevapladı.

Sohbetin tamamına videodan ulaşabilirsiniz. Keyifli seyirler!

 

SuperGears Games’ten herkese selamlar!

Bu videoda kurucularımız Yasin ve Yakup Demirden, sizlere Racing Kingdom’ın ne tür bir oyun olduğunu, gelecekte bu marka ile nasıl bir yol izleyeceğimizi ve IP oluşturma hedeflerimizi anlatıyor. Racing Kingdom’ın geliştirme sürecini ilk etaplardan itibaren sizlerle paylaşacak olduğumuz için çok heyecanlıyız!

İyi seyirler!

 

Ocak 2022’de kurulan stüdyomuz SuperGears Games’ten selamlar!

Bu videoda kurucularımız Yasin ve Yakup Demirden, sizlere SuperGears’ın hangi amaçlarla kurulduğunu ve hedeflerinin neler olduğunu anlatıyor. Ayrıca bu videomuzun; stüdyomuz, projemiz, geliştirme süreçlerimiz ve sohbetlerimizden oluşacak daha birçok videonun ilki olduğunu da mutlulukla paylaşıyoruz!

Keyifli seyirler!

 

Şubat ayından itibaren geliştirmeye başladığımız yeni projemizden ilk ekran görüntüsünü sizlerle paylaşmanın mutluluğunu yaşıyoruz!

Böylelikle ilk oyunumuzun ismini de duyurmuş oluyoruz: Racing Kingdom. Çok yakında geliştirici günlüğü paylaşımlarımızla birlikte projeyle alakalı daha fazla detayı sizlere aktaracağız.

Ayrıca ekran görüntüsünde de belirttiğimiz üzere, bu görsel geliştirme sürecine aittir ve son kaliteyi yansıtmamaktadır.

Racing Kingdom’ın geliştirilmesinde yer almak için açık pozisyonlarımızı web sitemizden ve Linkedin sayfamızdan inceleyebilirsiniz.